开启/关闭Virtual Vsync前后对比
Virtual Vsync可以在某种程度上提升画面质量,它与传统的垂直同步有着较大的不同。传统的垂直同步将渲染完成的帧进行判断,如果与显示器刷新率不同步的话就将其丢掉。虽然这样能够保证画面不被撕裂,但也会导致这么一个问题:当用户在使用键鼠操作时,一些已经接受了输入指令的帧会被丢弃而导致操作的延迟和不流畅。
而Virtual Vsync技术则是让图形核心全速进行渲染,然后将所有渲染完的帧中选择出与屏幕刷新率相同的帧进行输出。这样接受了键鼠等输入指令的帧不会被丢弃,从而提升了操作的流畅度。由于这些未输出的帧也是会被判断为有效帧,所以我们能够看到打开了该功能后游戏帧数与显示器刷新率不同的情况下也不会造成画面撕裂。
那么,在实际软件/游戏应用中,Lucid Virtu MVP的这些功能会有怎样的表现,带着这个疑问让我们一起进入下面的测试环节。
测试平台及测试项目介绍
硬件测试平台方面,我们选择了技嘉Z77X主板-D3H+Intel Core i7-3770K处理器的组合,显卡方面配备的是主流的NVIDIA GTX560 Ti,另外其他主要配件还有AVEXIR DDR3 1600 2GB*2内存、三星830 256G SSD、长城巨龙1250W电源等,散热方式为水冷。
测试硬件平台及测试软件
i7-3770K+Z77
由于Lucid Virtu MVP只会影响平台的图形性能,因此对于具体的测试软件和游戏,我们也进行了针对性的选择。理论测试软件方面,我们选择的是权威的3DMark Vantage和3DMark 11,游戏方面选择的是《街头霸王4》和《失落星球2》。
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